La base de notre perception.
Nous évoluons au quotidien dans un monde en 3 Dimension, fait de profondeur, volume, cette perception de l’espace est une des bases sensitives nécessaire à notre évolution
Appuyé par une logique qui nous permet d’évaluer chaque situation et environnement à travers notre connaissance des éléments perçus. On saura reconnaître du bois et évaluer son poids, en fonction de la taille de l’objet et de sa matière.
On pourra définir la distance d’un vélo ou d’une voiture sur la route en fonction de sa taille originale (base de savoir) et sa taille perçu lors de l’évènement.
Tout cela nous permet d’évaluer notre situation à un moment donné et ainsi évoluer dans ce monde en sécurité. Cet apprentissage se fait avec le temps, les essais et notre capacité à ce confronter à diverses situations. C’est cet agrégat d’informations et d’expérience qui constitue la base de notre connaissance.
Si on connaît le poids d’une fourchette en inox, on peut imaginer le poids d’un couteaux qui possèdent les même propriété à première vue. Taille, couleurs… Toute fois ce n’est pas suffisant car la vue seule, ne nous permettra pas de définir entièrement les matériaux utilisé et donc peut se trouver faussé.
La 2D et les interfaces actuelles.
Le monde digital avec lequel nous interagissons au quotidien, fait d’écran et d’interface en 2 Dimension, s’est premièrement basé sur les logiques lié au fonctionnement propre à la machine, fait de mathématique linéaire (la fameuse interface noir) avant de faire prendre une direction centré utilisateur nous amenant à interagir avec des interfaces représentant la continuité du monde qu’on connaît.
D’un naturel, on a fini par crée ce qu’on connaît, l’inverse étant impossible.
Par exemple:
- Une des grandes évolutions technologiques fut la souris nous faisant passer d’une interaction physique (mouvement du poignet) à une interaction digitale en temps réel, la souris devenant ainsi la continuité de notre propre corps à travers la machine.
- Sur ces mêmes interfaces (windows OS, mac OS) on à commencé à naviguer dans un “Bureau” à l’image de l’environnement physique ou nous travaillons, fait lui même de dossier ou ranger ses documents et même une corbeille dans un coin de la pièce (physique et virtuel sur l’écran) ou y déposer nos déchets.
- Pour les interactions on prendra l’exemple du “drag & drop”, qui est facilement représentable dans le monde physique.
- L’idée même du couper, coller, qui reprend les dynamiques d’une interactions avec du papier physique.


La 3D dans nos interactions digitales
Lorsque la technologie nous a permis d’évoluer dans ce sens, sa pertinence dans des milieux technique comme l’ingénierie ou l’architecture fut naturel car en lien direct avec des dynamiques physique. Composante de base lorsqu’il s’agit de représenter de réel éléments, elle a permis entre autre de:
- Mieux comprendre leurs impact car positionné en situation et contextes qui reflètent la réalité
- Les analyser, les penser, les créer en travaillant ainsi sur la matière, taille, composition afin de les rentrer en simulation.

Dans ses milieux très complexes et relatifs à des construction physique, il est simple de comprendre l’impact qu’apporte la visualisation en 3 dimension.
Toute fois il devient maintenant aussi clair de comprendre l’impact de la visualisation sur nos sujets d’actualité, tant la technologie nous permet de proposer des rendus plus réalistes et immersifs.
Proposer des visualisation en 3D lorsqu’il s’agit de vendre des appartements, des objets du quotidien, du mobilier, permet avant tout à l’acheteur de mieux appréhender la proposition faites par le vendeur. Certaines données sont très claires à ce sujet.
- "Forrester Research" qui a révélé que les consommateurs qui ont utilisé des images en 3D pour visualiser des produits avant de les acheter étaient 30 % plus susceptibles de les acheter que ceux qui n'ont pas eu accès à des images en 3D.
- "The Virtual Report" qui a révélé que les consommateurs étaient prêts à payer jusqu'à 20 % de plus pour des produits présentés avec des images en 3D plutôt qu'avec des images 2D.
- "Shopify nous rapporte qu’il y a 40% de retours en moins venant d’une visualisation en 3D."

La visualisation en 3D permet également de créer des expériences interactives qui imitent la réalité, ce qui est particulièrement utile pour les outils de simulation et de formation. Elle permet également de créer des images plus détaillées, ce qui est crucial pour les applications de visualisation scientifique et de recherche, comme la modélisation de la météo, la simulation de phénomènes physiques, et la visualisation de données géospatiales.

En somme, la visualisation en 3D apporte une meilleure compréhension des informations, une immersion accrue, une meilleure expérience utilisateur, des expériences interactives plus proches de la réalité et une amélioration de la qualité des images.

Les histoires
Premièrement le storytelling
"“Storytelling is the social and cultural activity of sharing stories sometimes with improvisation theatrics or embellishment”"
Le storytelling fait partie des dynamiques fondatrices de notre histoire. Elles nous réunis, nous rappellent des moments passer et inscrit un imaginaire qu’on gardera dans la durée. Héros de nos propres vies, nous concrétisons nos récits de vie dans des histoires qu’on raconte à nos amis, familles, proches, mais aussi dans le monde du travail pour conter nos recherches, découvertes ou hauts faits..
Outil de communication puissant, il a été positionné sur le devant de la scene professionnel par les équipes marketing, comprenant l’intérêt d’embarquer les peuples dans des récits plutôt que dans des dynamiques produits et techniques, déconnectés d’un utilisateurs lambda.
Car il s’agit ici d’amener à poursuivre un idéal partagé, un progrès en communion, qui va être suivi par chacun et permettre de créer une histoire commune ou chacun fait partie de l’avancer global. Une histoire avec des héros, dont l’utilisateur fait partie.
Secondement l’interactivité
Une histoire permet de toucher au cœur les personnes concernée, mais elle n’est que le début du chemin, initiant la relation, les croyances et l’aventure, elle se retrouve complète quand toutes les parties deviennent acteurs du processus et finissent par conter leur propre histoire.
Une fois l’histoire raconté, l’auditeur se transforme en acteur, il est embarquer à son tour dans celle ci et fini par s’activer dans ce sens. Lorsqu’elle achète une marque ou utilise un produit, elle se retrouve actrice de l’histoire en participant à son échelle et son évolution (par ex : le consom’acteur).
Plus globalement, rentrer en conversation directe avec l’utilisateur, visiteur, consommateur, afin de créer avec lui l’histoire, permet une cohérence dans la proposition, mais aussi dans l’histoire globale car elle a toujours concerné les deux parties, l’une n’existant pas sans l’autre.
Les jeux vidéo, pionnier de l’interactivité
Le jeux vidéo reste encore aujourd’hui un des vecteurs interactif les plus puissants qu’on connaisse. Maître dans l’immersion, ils possèdent avec le monde du cinéma, les meilleurs acteurs de la scène professionnels sur ces sujets.
Longtemps vue comme une source de divertissement, le jeu a fini par sortir sa tête des salons pour arriver dans nos applications mobiles, type de management, méthode de formation, on parlera ici de Gamification ou Ludification.
Toute fois les bénéfices que nous apportent le jeu sont bien plus grand et forcé d’admirer l’avance incroyable qu’ils ont sur l’interactivité digital et le storytelling, nous embarquant ainsi dans des expériences réaliste, amusante, forte de sens et d’émotions.
Naissance d’une Expérience.
L’expérience vient quand l’histoire et l’interactivité se mêlent laissant place à un moment hors du temps, un monde immersif travaillant tous nos sens, laissant le sensible s’exprimer et notre identité s’inscrire. Elle devient effective et mémorable lorsque certaines donnée se rencontre afin de créer un environnement dans lequel nous évoluons en tant qu’acteur.
Cette position changeante il en devient donc de notre ressort, de tourner, reculer ou d’avancer vers ce qui nous appelle.
Cette expérience est à l’image du monde et nous avançons dans celui ci comme nous le faisons naturellement, avec curiosité, joie et force. Évaluant l’environnement et se dirigeant vers les informations que nous cherchons.
Experience Linéaire
Les expérience linéaire concentré sur le parcours itératif et évolutif d’une histoire, amène pas à pas le sujet à avancer dans une histoire pré-définis, parcourant ainsi le monde dans une logique certaine. Ce choix devient intéressant lorsqu’il s’agit de positionner une valeur en sortie établie et d’accompagner le sujet dans une évolution guidé par une trame.
Longtemps utilisé dans le jeux vidéo tel que les jeux d’aventure ou de rôle, ce type d’expérience à fini par trouver sa place dans les expérience digitale 3D. L’utilisateur est amené à scroll tout le long afin d’avancer dans l’histoire et ainsi agrégé du savoir en fonction de son avancée.
Lorsque l’histoire est contrôlée, étudiée et souhaitée, ce choix devient intéressant, toute fois il possède ses limites qui sont lié à notre fonctionnement naturel physique et systémique.
Les sites web, comme exemple
Le web actuel est basé toute fois sur cette logique, dans un univers 2D (page web), l’utilisateur, malgré des outils de navigations comme le menu, les sidebar et autres, est amené à scroller de haut en bas afin de naviguer dans cet univers afin de trouver l’information désiré. l’idée même du scroll à fini par trouver sa place dans nos habitudes de consommation digitale, toute fois il n’a jamais été naturel de déroulé une page infini que ce soit à l’aide d’une souris ou d’un doigt.
Guidée par des périphériques toujours plus petits, malgré une quantité d’informations disponible grandissant, cette logique a fini par devenir norme.
Expérience systémique
De manière générale, il est normal pour nous de nous épanouir dans un univers constitué d'éléments interdépendants en interaction permanente, établissant ainsi une base de corrélations entre causes et effets.
Nous évoluons dans l’incertain en interagissant un maximum avec les éléments environnants afin de créer notre histoire dans l’histoire.
Nous nous retrouvons souvent face à des outils numériques et digitaux complexe interconnectés (Gestion de projet, Gestion financier, …) qui nous donnent accès à différents éléments en fonction des interactions et/ou des données compilées. Bien qu'ils soient considérés comme intelligents, ils sont en réalité basés sur des algorithmes et des parcours prédéfinis, qui ont pour but de nous offrir une surface d'utilisation libre.
En prenant du recul, on évolue donc dans un monde qui semblent libre, mais qui est pourtant régie par des lois et règles qui fixent les limites de notre champs d’action.
L’UX design s’est concentré pendant longtemps à imaginer les expériences utilisateurs comme des parcours. L’utilisateur évoluant ainsi pas à pas dans une histoire imbriquée.
Malgré tout, l’objectif derrière une expérience de qualité, n’est pas dans la construction du chemin ou parcours, mais dans les créations logiques du monde en question.
- Si les règles de fonctionnement et d’interactions sont facilement compréhensibles et maniable.
- Si la valeur est délivrée de manière constante et réfléchit.
Alors l’expérience se trouve complète.
Il s’agit ici alors de réfléchir l’expérience comme un système interactif, homme-machine, homme à homme- machine à machine. Se nourrissant réciproquement et créant ainsi des histoires uniques.
Conclusion
La 3D n’est pas une finalité, mais comme toujours la technologie est un appuis. L’idée reste d’utiliser les bons outils pour passer le bon message, cet équilibre produit des expériences qui sont ludiques, intuitives, simples et impactantes.
Nos interfaces 2D sont simple a gérer et leur passage en 3D demande des outils simples qui ne sont pas encore la.
Modéliser une usine entière est un travail d’ingénieur, animer des interactions sur un site one page est une affaire de codeur.
Et juste une illustration ? On ne trouve rien d’accessible.
C’est a cela que nous travaillons!
Quelques liens utiles sur les sujets:
La 3D et le web Conférence de Blender sur l’avenir du web et de la 3D : Lien youtube
Psychologie et perception http://grumlidesforets.free.fr/cours psycho/L2 psycho/sem1/4/Perception/expe3.pdf
UX, UI & les sites Awwwards - Contre proposition Vidéo youtube.
Exemple d’expérience web linéaire 3D, navigation principalement par le scroll Expérience ludique ou Présentation de produit
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Jeu systémique Vidéo youtube